Школа
системного анализа
и проектирования

Что такое предметно-ориентированное проектирование?

Автор: Влад Хононов.
Перевод в редакции Тимура Фаизова и Софьи Должанской

Содержание

Введение

Глава 1. Анализ предметных областей

  • Что такое предметная область?
  • Что такое предметная подобласть?
  • Типы подобластей
  • Основные предметные подобласти
  • Сложность и скорость изменений
  • Практические аспекты реализации
  • Сущность основных предметных подобластей
  • Обобщённые предметные подобласти
  • Практические аспекты реализации
  • Сложность и скорость изменений
  • Практические аспекты реализации
  • Кто такие эксперты предметной области?
  • Заключение

Глава 2. Изучение знаний о предметной области

  • Поиск знаний
  • Коммуникация
  • Что такое единый язык?
  • Язык бизнеса
  • Согласованность
  • Модель предметной области
  • Что такое модель?
  • Эффективное моделирование
  • Моделирование предметной области
  • Постоянная работа
  • Заключение

Глава 3. Управление сложностью при помощи ограниченного контекста

  • Несогласованные модели
  • Что такое ограниченные контекст?
  • Ограниченный контекст
  • Границы модели
  • Объем ограниченного контекста
  • Ограниченные контексты против предметных областей
  • Предметные подобласти
  • Ограниченные контексты
  • Взаимодействие между предметными подобластями и ограниченными контекстами
  • Физические границы
  • Границы владения
  • Заключение

Глава 4. Сопоставление контекстов

  • Сотрудничество
  • Партнёрство
  • Общее ядро
  • Одна команда владеет несколькими ограниченными контекстами
  • Заказчик-поставщик
  • Конформизм
  • Паттерн предохранительного уровня
  • Сервис с открытым протоколом
  • Раздельные пути
  • Проблемы коммуникации
  • Универсальная подобласть
  • Различия моделей
  • Когда избегать
  • Карта контекста
  • Заключение

Глава 5. Паттерны реализации бизнес-логики

  • Транзакционный сценарий
  • Активная запись
  • Модель предметной области
  • Реализация
  • Сложность
  • Единый язык
  • Строительные блоки
  • Объект-значение
  • Реализация
  • Агрегат
  • Согласованность
  • Граница транзакции
  • Иерархия объектов
  • Ссылка на другие агрегаты
  • Корень агрегата
  • События предметной области
  • Другие строительные блоки
  • Модель предметной области, основанная на событиях
  • Источник событий
  • Источник истины
  • Преимущества
  • Заключение

Глава 6. Архитектурные паттерны

  • Паттерн многослойной архитектуры
  • Варианты использования
  • Порты и адаптеры
  • Интеграция инфраструктурных компонентов
  • Варианты использования
  • Разделение ответственности на команды и запросы (cqrs)
  • Многовариантное моделирование
  • Проекция моделей чтения
  • Трудности
  • Расслоение моделей
  • Варианты использования
  • Заключение

Глава 7. Интеграция ограниченных контекстов

  • Партнёрство и общее ядро
  • Предохранительный уровень
  • Сервис с открытым протоколом
  • Событие предметной области

Глава 8. Event Storming

  • Кому нужно принимать участие?
  • Что нужно?
  • Пространство для моделирования
  • Стикеры
  • Маркеры
  • Перекус
  • Пространство
  • Процесс
  • Этап 1: Произвольное исследование
  • Этап 2: Временные линии
  • Этап 3: Команды
  • Этап 4: Правила
  • Этап 5: Внешние системы
  • Этап 6: Агрегаты
  • Этап 7: Ограниченные контексты
  • Заключение

Глава 9. Эволюционное проектирование

  • Изменения в предметных подобластях
  • От основной к обобщённой
  • От обобщённой к основной
  • От поддерживающей к основной
  • Проблемы тактического проектирования
  • Организационные изменения
  • Знание о предметной области
  • Заключение

Глава 10. Начало работы с предметно-ориентированным проектированием

  • Единый язык
  • Предметная область
  • Карта контекстов
  • Ограниченные контексты
  • Процесс моделирования событий
  • Тактические паттерны
  • Объекты-значения
  • Границы транзакций
  • Модель предметной области, основанная на событиях
  • Заключение

■ Другие статьи по теме Архитектура

Показать еще